Правильный перенос кода между платформами |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Правильный перенос кода между платформами |
Гость_HaySayCheese_* |
7.9.2010, 16:38
Сообщение
#1
|
Гости |
Здравствуйте.
Я работаю с Qt на Linux-е. Иногда пишу программки, но их чаще всего нужно использовать на виндосе. Из-за чего я всегда придерживаю вирт. машину с виндосом. Но вот переносить код с одной платформы в другую по несколько раз, компилировать там и там, очень напряжно. Мало того, все мои исходники в utf8 (написаны на линукс), на виндосе использую Qt Creator, он вроде как читает эти исходники, но почему-то все символьные константы при переносе кода принимают совсем другие значения. Это мне жутко мешает. Поэтому хочу задать господам профессионалам несколько вопросов: 1. Как лучше всего организовать разработку именно кроссплатформенного софта. Я понимаю, что без обеих ОС не обойтись, но может подскажите какой нибудь хороший способ организовать их взаимодействие. 2. Как лучше всего писать и сохранять исходники с оглядкой на туже кроссплатформенность? Имеется ввиду кодировка, или может есть и другие нюансы, которых я пока не встречал. 3. И еще вопрос: на линуксе я использую ссылки, так как считаю это "гениальным изобретением" в лине. НТФС с этими ссылками не дружит, и соответственно, при переносе каталогов с исходниками связь нарушается и мне каждый раз приходиться сбрасывать все исходники в общую папку, чтоб не было путаницы с путями к хедерам, изменять пути к хедерам в исходниках, и только после этого - компилировать (Если этого не сделать, компилятор ругается на отсутствие файлов, хотя физически на диске они присутствуют. Вирт. машина даже имитирует эти самые ссылки, создавая соответствующие каталоги и файлы, но компилятор все-равно говорит, что их нету. Почему так - не знаю.) 4. И последнее, как поступить с символьными константами? Переписывать весь код каждый раз не хочется, а иначе - программа не работает. Заранее спасибо. Жду ответов. |
|
|
kuzulis |
8.9.2010, 11:06
Сообщение
#2
|
Активный участник Группа: Участник Сообщений: 393 Регистрация: 29.6.2009 Пользователь №: 862 Спасибо сказали: 36 раз(а) Репутация: 7 |
А как по мне, имхо - то что используется теневая сборка - это огромный плюс, т.к. во время сборки не засирается директория с исходниками мусором всяким типа объектников, мэйкфайлов и т.п, а также исходники не изменяются. Только нужно к этому привыкнуть и создавать дерево проекта соответствующим способом.
Не нужно ручками прописывать все это в мэйк файле. По такому принципу я собирал в молодости ядра Linux. Сообщение отредактировал kuzulis - 8.9.2010, 11:07 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 2.12.2024, 17:15 |