![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Obey-Kun |
![]()
Сообщение
#1
|
![]() Студент ![]() Группа: Участник Сообщений: 96 Регистрация: 24.3.2010 Пользователь №: 1556 Спасибо сказали: 3 раз(а) Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Есть mainwindow. Там тулбары с экшнами, менюшки, указатель на мой QGraphicsView.
В моём унаследованном от QGraphicsView виджете есть Tool *m_tool. Tool — абстрактный класс инструмента (всякие выделения, создание наборов итемов в сцене и т. п). Во вью также есть enum'ный флаг выбранного инструмента. В зависимости от выбранного флага при нажатии ЛКМ создаётся соответственный инструмент. Так вот. Как идеологически верно менять значения флага выбранного инструмента во вью? Пока видится так: QToolBar'ы по дефолту испускают сигнал actionTriggered ( QAction * action ). В мейнвиндове я создам слот, который принимал бы этот сигнал и испускал в зависимости от нажатого экшна что-то типа signalChangeToolType(const MyView::ToolTypeEnum& type). Ну а этот сигнал принимался бы слотом во вью slotSetToolType(const ToolTypeEnum& type), что меняло бы флаг. Это правильно? И кстати, выбор инструмента вообще обычно делают в турбаре или где? P:S: делаю что-то похожее на Cad. |
|
|
![]() |
Obey-Kun |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() Студент ![]() Группа: Участник Сообщений: 96 Регистрация: 24.3.2010 Пользователь №: 1556 Спасибо сказали: 3 раз(а) Репутация: ![]() ![]() ![]() |
Цитата ну слот - функция, просто в отличие от функции-члена класса с ним можно связать сигнал. Да я знаю. Просто по-хорошему в моём случае слот можно сделать приватным и коннектить к нему сигнал пэрента в конструкторе. Это ради нормальной инкапсуляции и всё такое. |
|
|
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 17.2.2025, 11:07 |